老鹰讲houdini之houdini从入门到应用插图

课程目录

  • 老鹰1-63
  • 1.Houdini软件介绍及学习方法及本套课程要完成的任务 .mp4
  • 2.Houdini操作流程和C4D对比学习(这节课只是为了让你有个概念,不是为了跟着操作) .mp4
  • 3.Houdini界面基本操作 .mp4
  • 4.Houdini界面布局及关键帧与时间线 .mp4
  • 5.Houdini节点原理及基本操作 .mp4
  • 6.Houdini sop下节点分类及基础几何体创建 .mp4
  • 7.Houdini测试几何体和primitive对象的创建 .mp4
  • 8.拓展:球体的另类用途之模型互斥方法 .mp4
  • 9.Houdini导入与导出及常见三维格式解析-最后有拓展 .mp4
  • 10.Houdini的层级及与C4D的类比来理解什么是属性 .mp4
  • 11.transform节点详解及拓展应用 .mp4
  • 12.matchsize节点详解及拓展应用 .mp4
  • 13.merge、pack、unpack三个节点详解及拓展应用 .mp4
  • 14.组的概念及group节点详解 中间有拓展 .mp4
  • 15.groupexpand节点与groupexpression节点详解 .mp4
  • 16.group by range及其他group节点上 .mp4
  • 17.group find path及其他group节点下 .mp4
  • 18.maskfromgeometry与mask along geometry详解 .mp4
  • 19.mask by feature与maskfromtarget节点详解 .mp4
  • 20.scatter节点详解 .mp4
  • 21.copy to points节点详解 .mp4
  • 22.克隆与旋转之scatteralingn节点详解上 .mp4
  • 23.scatteralingn节点详解下 .mp4
  • 24.attribrandomize节点详解 .mp4
  • 25.attribnoise节点详解 .mp4
  • 26.attribadjustfloat节点详解 .mp4
  • 27.拓展:圆柱体组成的抽象山峰 .mp4
  • 28.VEX基础知识讲解.mp4
  • 29.VEX现阶段常用函数讲解.mp4
  • 30.拓展:程序化建模之抽象咬痕.mp4
  • 31.VEX设置组函数及程序化创建一个花瓶.mp4
  • 32.Solver原理与基础应用.mp4
  • 33.Solver无限分裂案例.mp4
  • 34.Solver万能的生长动画与反应扩散动画.mp4
  • 35.Solver万能的生长动画再拓展.mp4
  • 36.Solver驱动粒子在对象表面运动.mp4
  • 37.Solver的两个经典应用案例.mp4
  • 38.关于线的节点resample、carve、join及穿插检测节点.mp4
  • 39.For循环节点全面讲解.mp4
  • 40.For循环应用之编织动画案例程序化建模部分.mp4
  • 41.For循环应用之编织动画案例动画部分.mp4
  • 42.For循环应用之消灭穿插.mp4
  • 43.For循环应用之完美叠加案例.mp4
  • 44.For循环应用之完美叠加案例再深入.mp4
  • 45.For循环对于时间偏移的应用.mp4
  • 46.measure节点详解.mp4
  • 47.sort及primtive节点详解.mp4
  • 48.attribute blur- transfer、smooth及属性的扭曲.mp4
  • 49.VEX常用函数ch()详解及程序化蔓延生长.mp4
  • 50.For循环应用之五彩布尔案例.mp4
  • 51.属性调整节点及属性重映射节点详解.mp4
  • 52.attribute paint及attributepromote等节点详解.mp4
  • 53.cluster及connnectivity等节点详解.mp4
  • 54.comb及curve surface等节点详解.mp4
  • 55.bend节点详解及配合For循环的拓展应用.mp4
  • 56.pathdeform路径变形节点详解.mp4
  • 57.基于三维空间的卷曲案例及matchaxis节点详解.mp4
  • 58.变形类节点peak、softpeak、softtransform等节点详解.mp4
  • 59.circle form edges、dissolve、facet等edge节点详解.mp4
  • 60.edgefracture、polysplit等节点详解.mp4
  • 61.polyextrude、extrudevolume和polybevel节点详解.mp4
  • 62.程序化建模之密集圆形孔洞案例.mp4
  • 63.boolean相关节点详解.mp4
  • 老鹰64-158
  • 64.polyextrude与for循环结合制作抽象分裂案例.mp4
  • 65.-add、assemble、clip等节点详解.mp4
  • 66.fuse、polybridge、polycap、polycut等节点详解.mp4
  • 67.67.curve-polygon节点详解.mp4
  • 68.68.-polyframe、orientation-along-curve节点详解.mp4
  • 69.69.orientation-along-curve样条生长应用案例.mp4
  • 70.70.poly-redduce、remesh、subdivide节点详解.mp4
  • 71.71.polyloft、polypatch、polywire等节点详解.mp4
  • 72.72.VOP概述及VOP和VEX的对比学习.mp4
  • 73.73.VOP常用知识讲解上.mp4
  • 74.74.VOP常用知识讲解下.mp4
  • 75.75.VEX第二阶段常用函数讲解.mp4
  • 76.76.VDB的本质及vdb-from-polygons节点详解.mp4
  • 77.77.用volumevop操纵vdb制作凹陷案例及convertvdb详解.mp4
  • 78.78.vdbfromparticles节点及四个可视化节点详解.mp4
  • 79.79.vdbreshapesdf与vdbcombine等节点详解.mp4
  • 80.80.VDB的两个应用案例.mp4
  • 81.81.梯度的计算及vdbadvect、vdbadvect-points详解.mp4
  • 82.82.VDB超实用生长动画案例.mp4
  • 83.83.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(上).mp4
  • 84.84.Houdini资产创建及自制更方便的VDB可视化资产(下).mp4
  • 85.85.vdb-morph-sdf、vdb、vdb-activate节点详解.mp4
  • 86.86.vdbanalysis、vdbmerge节点详解.mp4
  • 87.87.vdbanalysis与vdbadvect结合的应用案例.mp4
  • 88.88.向量的叉乘及案例应用.mp4
  • 89.89.VDB与自定义力场及应用(上).mp4
  • 90.90.VDB与自定义力场应用(下).mp4
  • 91.91.vellum概述及传统dop内的vellum模拟.mp4
  • 92.92.vellum-cloth中stretch与bend重点参数讲解.mp4
  • 93.93.vellum-cloth中drag及pin讲解和案例应用.mp4
  • 94.94.vellum-pin-to-target详解(上).mp4
  • 95.95.vellum-pin-to-target详解(下).mp4
  • 96.96.vellum-configure-balloon详解.mp4
  • 97.97.vellum-attach-to-geometry详解.mp4
  • 98.98.vellum充气欢乐小马案例.mp4
  • 99.99.vellum行走的气球小马案例.mp4
  • 100.100.vellum小球撞击组成文字案例及Sop属性控制dop的本质.mp4
  • 101.101.非常重要的pyro-source-spread属性生长详解.mp4
  • 102.102.vellum-grain详解及应用.mp4
  • 103.103.vellum-grain行走的沙人散落案例.mp4
  • 104.104.vellum-grain沙滩爬行案例.mp4
  • 105.105.vellum-fluid流体节点参数详解.mp4
  • 106.106.vellum-fluid模拟融化与持续发射流体.mp4
  • 107.107.houdini毛发常用节点梳理讲解.mp4
  • 108.108.vellum–hair详解及案例应用(上).mp4
  • 109.109.vellum–hair详解及案例应用(下).mp4
  • 110.110.vellum-hair及其他约束综合运用之网状撕裂.mp4
  • 111.111.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(上).mp4
  • 112.112.vellum-hair网状撕裂流程改造升级(下).mp4
  • 113.113.vellum-hair综合应用之多彩小马(上).mp4
  • 114.114.vellum-hair综合应用之多彩小马(下).mp4
  • 115.115.vellum-glue-详解与案例应用.mp4
  • 116.116.vellum-glue与vellum-hair结合案例.mp4
  • 117.117.vellumdrape详解及houdini制作衣服流程及优缺点.mp4
  • 118.118.vellum-weld详解与案例应用.mp4
  • 119.119.vellum-stitch详解与案例应用.mp4
  • 120.120.shapematch及vellumxformpieces详解及刚体的交互.mp4
  • 121.121.用vellum制作刚体破碎_布料_流体的交互应用.mp4
  • 122.122.用vellum制作蛋壳破碎后流出蛋黄蛋白.mp4
  • 123.123.vellum-struts制作柔体动画及应用案例.mp4
  • 124.124.vellum-tetrahedral-柔体详解及应用案例.mp4
  • 125.125.vellum-restblend详解及墙面剥皮案例.mp4
  • 126.126.vellum模拟破皮翘起被风吹走案例.mp4
  • 127.127.vellum模拟超现实内卷案例.mp4
  • 128.128.-vellum模拟磁带人吹散案例.mp4
  • 129.129.vellum中级卷之木头剥皮案例.mp4
  • 130.130.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(上).mp4
  • 131.131.vellum超级卷之花瓶剥皮动画(下).mp4
  • 132.132.houdini渲染器概述及mantra渲染器基本流程.mp4
  • 133.133.principledshader重点知识讲解.mp4
  • 134.134.常见shader及材质预设简单梳理.mp4
  • 135.135.点的渲染及属性的读取与应用及混合材质.mp4
  • 136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
  • 136.136.噪波-曲率-污垢材质调节技巧.mp4
  • 137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
  • 137.137.karma渲染器概述及karma渲染器基本流程.mp4
  • 138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
  • 138.138.MaterialX标准材质详解.mp4
  • 139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
  • 139.139.MaterialX材质之水下海豚调节.mp4
  • 140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
  • 140.140.MaterialX属性读取与灯光排除及混合材质案例.mp4
  • 141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
  • 141.141.karma渲染器对于粒子的渲染及粒子替代.mp4
  • 142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
  • 142.142.karma渲染器对于毛发的渲染.mp4
  • 143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
  • 143.143.karma渲染器对于烟火的渲染.mp4
  • 144redshift渲染器基本操作流程.mp4
  • 145redshift法线置换及混合材质.mp4
  • 146redshift常用材质节点讲解上.mp4
  • 147redshift常用材质节点讲解下.mp4
  • 148redshift粒子与粒子替代及应用案例.mp4
  • 149redshift-水滴状扩散与内卷动画渲染.mp4
  • 150redshift毛发渲染及应用案例.mp4
  • 151redshift体积-行走的云层巨人案例.mp4
  • 152redshift-ies灯光-花瓶剥皮渲染.mp4
  • 153octane渲染器基本操作流程.mp4
  • 154octane渲染器双面-混合等材质节点讲解及树皮剥皮动画渲染.mp4
  • 155octane渲染器对于粒子渲染及粒子替代.mp4
  • 156octane渲染器对于毛发-体积的渲染.mp4
  • 157pop粒子系统基本操作流程.mp4
  • 158pop粒子案例应用之沙子崩塌.mp4
  • 老鹰159-173
  • 2-59_159pop粒子之group及stream.mp4
  • 2-60_160pop粒子之碰撞检测与粒子产卵.mp4
  • 2-61_161pop粒子之popattract及案例应用.mp4
  • 2-62_162pop粒子之流体力场的驱动及表面流动应用.mp4
  • 2-63_163pop粒子之grain及interact详解及应用.mp4
  • 2-64_164pop粒子之interact应用案例.mp4
  • 2-65_165pop粒子之常见力场梳理讲解.mp4
  • 2-66_166flip流体系统基本操作流程.mp4
  • 2-67_167flip流体之density与pop结合制作抽象流动案例.mp4
  • 2-68_168flip流体之动态发射及舞动流体人案例.mp4
  • 2-69_169flip流体之细节融化案例.mp4
  • 2-70_170flip流体之divergence与啤酒泡沫.mp4
  • 2-71_171flip流体之空气不可压缩性及应用案例.mp4
  • 2-72_172flip流体之传递uv的三种方法.mp4
  • 2-73_173flip流体之体积驱动及制作液体填充马走路案例.mp4
  • 素材
  • Houdini 一键破解安装包合集 win
  • 答疑录屏
  • houdini-19.5.435-win64-vc142.zip
  • 老鹰讲houdini第1-8节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第9-15节资料.zip
  • 第16-23节资料.zip
  • 第24-26节资料.zip
  • 第27-30节资料.zip
  • 第31-37节资料.zip
  • 第38-43节资料.zip
  • 第44-50节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第51-56节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第57-63节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第64-69节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第70-76节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第77-82节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第83-88节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第89-93节资料.zip
  • 第94-100节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第101-106节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第107-110节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第111-116节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第117-122节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第123-127节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第128-132节资料.zip
  • 第133-137节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第138-143节资料.zip
  • 第144-148节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第149-153节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第154-158节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第159-163节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第164-168节资料.zip
  • 老鹰讲houdini第169-173节资料.zip
  • 老鹰讲houdini赠送的5G样片.zip

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