使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏插图

课程简介

你将会学到的

使用Unity作为前端和NodeJS作为后端,在专用的权威服务器上创建一个在线多人游戏。

使用Strapi作为管理面板/数据库内容管理系统和API框架来组织您的内容和数据库。

了解现代在线游戏网络工作原理,无论您使用哪种工具或程序。

了解面向对象编程在游戏开发中的重要性。

了解点对点系统和客户端-服务器系统的区别以及何时使用它们。

学习使用TypeScript编写游戏后端的面向对象编程原则。

尽可能使您的在线游戏无法被黑客攻击(游戏永远无法100%防御黑客攻击)。

创建一个在线回合制策略游戏,包括角色、技能、增益/减益效果。

学习如何更新已发布的游戏以添加新内容和功能。

要求

只需要非常基础的编程经验。如果您已经有Unity经验,那么这门课程将会很轻松。

我期望您具备JavaScript的初学者经验。

如果您了解JavaScript和C#的基础知识,那么您将自动理解TypeScript。

说明

欢迎来到使用Unity和NodeJS构建多人游戏的简明指南。如果您寻求一种直截了当的方法,那么您来对地方了。

以下是本课程提供的内容:

Unity 和 NodeJS 集成:深入学习如何在Unity中处理游戏的视觉元素,并利用NodeJS来实现后端机制。我们简化了复杂的部分,使集成变得简单。

使用 Strapi 进行内容管理:高效管理游戏的内容。学习如何使用Strapi的方方面面,确保您拥有一个动态且易于更新的游戏环境。

网络基础知识:深入了解在线游戏网络的基础知识。学习点对点和客户端-服务器系统的独特特点,确保您的游戏提供最佳的多人游戏体验。

TypeScript 和 面向对象编程:超越基础知识。了解如何将TypeScript和面向对象编程结合起来,以产生更有组织、可扩展和高效的后端代码。

游戏安全性:在当今数字时代,安全性至关重要。我们将指导您采取措施保护游戏,减少漏洞,确保为玩家提供更安全的平台。

发布和更新:一旦您的游戏发布,它就需要保持相关性。获取有关更新和改进现场游戏的最佳实践的见解,添加新内容,确保持续的玩家参与度。

本课程旨在面向初学者和具有一定游戏开发背景的学习者,承诺全面理解创建、管理和更新在线多人游戏的过程。开始吧,让我们一起构建游戏!

此课程面向哪些人:

本课程适用于初学者和中级Unity游戏开发者,他们希望学习如何制作一款现代在线多人游戏。

课程目录

  • Introduction
  • Introduction.mp4
  • Introduction.srt
  • Introduction.vtt
  • Peer to Peer vs Client Server.mp4
  • Peer to Peer vs Client Server.srt
  • Peer to Peer vs Client Server.vtt
  • The Tools and Software that we will use.mp4
  • The Tools and Software that we will use.srt
  • The Tools and Software that we will use.vtt
  • A quick note about Security.mp4
  • A quick note about Security.srt
  • A quick note about Security.vtt
  • Unity
  • Unity Start Setup.mp4
  • Unity Start Setup.srt
  • Unity Start Setup.vtt
  • Setting up our scene.mp4
  • Setting up our scene.srt
  • Setting up our scene.vtt
  • Setting up our authentication flow.mp4
  • Setting up our authentication flow.srt
  • Setting up our authentication flow.vtt
  • 3.1 SocketIO repo for Unity.html
  • 3.2 UnitySetupAuthPackage.unitypackage
  • Backend Server
  • Setup Node server with Strapi.mp4
  • Setup Node server with Strapi.srt
  • Setup Node server with Strapi.vtt
  • 1.1 How to enable hyper v for docker desktop.htm
  • 1.2 onlineudemygame.zip
  • Create our Characters and Authenticate user.mp4
  • Create our Characters and Authenticate user.srt
  • Create our Characters and Authenticate user.vtt
  • 2.1 Characterpic1.html
  • 2.2 Characterpic2.html
  • 2.3 Types.txt
  • Process the roster of characters and populate selection screen.mp4
  • Process the roster of characters and populate selection screen.srt
  • Process the roster of characters and populate selection screen.vtt
  • 3.1 GetTexture.txt
  • Frontend + Backend
  • Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4
  • Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.srt
  • Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt
  • 1.1 Socketiosetup.txt
  • Fetch and Validate the user with their chosen character.mp4
  • Fetch and Validate the user with their chosen character.srt
  • Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt
  • 2.1 Strapi schema to Typescript types generator.html
  • Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.mp4
  • Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.srt
  • Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.vtt
  • 3.1 Skill1.html
  • 3.2 Skill2.html
  • 3.3 Skill3.html
  • Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.mp4
  • Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.srt
  • Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.vtt
  • Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).mp4
  • Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).srt
  • Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).vtt
  • (Final) Deploy your game (Devops, Ubuntu, DigitalOcean, Docker)
  • Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.mp4
  • Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.srt
  • Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.vtt
  • 1.1 DatabaseDockerfilesAndDbExportCommands.txt

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